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Text File  |  2000-03-04  |  3KB  |  90 lines

  1. ; general info.
  2. ; each line may contain only one command.  
  3. ; It must start at the leftmost edge.
  4. ; any spaces, tabs, or the characters # ; / end a line
  5. ; or begin a comment.
  6.  
  7. ;
  8. ; first is the logging destinations.  
  9. ; Comment out (with ;, # // or space) those you don't want
  10. ;
  11.  
  12. ->debugger        ; to the debugging window of MSVC
  13. ->file        ; to the file (+ path if desired) specified by the program
  14.  
  15.  
  16. ;
  17. ; You always get these classes.  
  18. ; They cannot be disabled.
  19. ;
  20.  
  21. Fatal            ; Program is unhappy and about to terminate
  22. Error            ; Program is unhappy but will soldier on
  23. Warning        ; Program is advising of a potentially bad thing
  24. LogClasses        ; All classes requested to be logged are printed at the beginning of execution
  25.  
  26.  
  27. ;
  28. ; These must be explicitly enabled to appear in the log.  Place ; in front to disable
  29. ;
  30.  
  31. Diagnostic        ; standard system diagnostics - program being chatty / things going well
  32. ;TacticalAI        ; Just tactical AI
  33. ;AI                ; Overall AI stuff
  34. ;StrategicAI    ; Info on StrategicAI
  35. ;StrategicAIDetailed    ; More info from StrategicAI logging
  36. ;StrategicAIAll            ; Gory details from StrategicAI logging
  37. ;AiGfxGrid        ; Graphically display AI meta-cell grid squares
  38. ;AttackChains            ; High level attack chains info
  39. ;AttackChainsDetailed    ; Low level attack chains info
  40. ;NetError        ; Networking - Some very bad porridge... If these appear, fix them (unless its a hacker attack)
  41. ;NetWarning        ; Networking - Probably not an error, but it could indicate one
  42. ;NetDiagnostic        ; Networking - General info about the running of the network system
  43. ;NetFileTransfer    ; Networking - the file transfer operations
  44. ;IIIE            ; Inference engine logic
  45. ;IIIE_AFFECTED    ; Inference engine logic (rules to test)
  46. ;IIIE_FIRED        ; Inference engine logic (rules to fire)
  47. ;AIP                ; AI Personalities
  48. ;AIP_HEADERS            ; Just the headers for the AIPS
  49. ;AI_MAP_LOG            ; Strategic AI maps
  50. ;LOG_LOCALIZATION    ; Localization errors
  51. PHYSICS        ; Physics problems
  52. ;QUEUE        ; Add/remove from queue
  53.  
  54. ;
  55. ; These are from Dark Reign Loggings -- mostly used by the ai system.
  56. ; Do not create any more logs to these heineous classes!
  57. ;
  58.  
  59. ; Legacy_CBC
  60. ; Legacy_DBC
  61. ; Legacy_GDM
  62. ; Legacy_ILD
  63. ; Legacy_MDV
  64. ; Legacy_WBP
  65.  
  66. ;
  67. ; This is everything logged within battlezone, which hasn't moved to a new log key
  68. ;
  69.  
  70. ; Cache        ; in cache.cpp
  71. ; Geometry        ; in geometry.cpp
  72. ; TextureCache    ; in texture.cpp
  73. ; Entities        ; in entities.c
  74. ; Obj76        ; in Obj76.c
  75. ; SmkUtil        ; in smkutil.c
  76. ; Damage        ; in damage.c
  77. ; ChunkMgr        ; in chunkmgr.c
  78. ; Trace        ; All Trace () log calls - wide and diverse uses.  Note many are #ifdefd out
  79.  
  80.  
  81.  
  82. ;
  83. ; These are Star Trek Logs
  84. ;
  85.  
  86. ; Hover_Servo    ; Courtesy Martin Martin.  Something to do with motion planning.
  87. ; Audio        ; Track information about the new Audio Manager.
  88. ; Sound        ; Track information about sounds from the new Audio Sounds.
  89. ; Sound3DPlay    ; Track information about 3D sounds.
  90.